我们的详细日程:
- 环节1: Roblox :Metaverse – Platforms for Human Co-Experience 20分钟
- 环节2: RCT 元宇宙指南 20分钟
- 环节3: 嘉宾对话&问答环节 10分钟
- 环节1:关于大学生和游戏这件事 – 卷毛 15分钟
- 环节2:GameCreator 如何帮助扩展独立游戏开发者 – 小岛美奈子 15分钟
- 环节3:VR技术发展前景 – 倪志力 15分钟
- 环节4:游戏的人—云集游戏知识分子,逍遥自在游戏人间 – 雅文 15分钟
- 环节5:游戏人才的招募和吸引 – 刘爽 15分钟
- 环节6:游戏人才的教育培养 – 吴瑕 15分钟
- 环节7:游戏的社会意义与游戏化 – 刘梦霏 15分钟
- 环节1:嘉宾进行自我介绍 5分钟
- 环节2:破冰话题:喜欢的游戏 10分钟
- 环节3:讨论话题:中国国产游戏 15分钟
- 环节4:讨论话题:国产游戏开发困境 15分钟
- 环节5:讨论话题:游戏人才培养困境 15分钟
- 环节6:讨论话题:Metaverse基础设施 10分钟
- 中国独立游戏大电影
- 活动A:桌游集市
- 活动B:玩法养成
- 活动C:Switch/XSX派对游戏
- 活动A:桌游集市
- 活动B:玩法养成
- 活动C:Switch/XSX派对游戏
- 活动1:游戏化产品演示 – 刘梦霏
- 活动2:GameCreator编辑器体验 – 小岛美奈子
- 活动3:VR制作组游戏作品展示 – 倪志力
- 活动4:游戏世界观的搭建 – 连子路
- 活动5: FPGA复古游戏体验 – 熊Tony
A group of students, with endeavors of making video games that they truly want, traveled around the world. Now, 2050 is bringing those people, their voices, and their thoughts together. They believe that the game may not only be a form of entertainment in the real world, but also the door to another world...
首先,什么是元宇宙?
《绿洲》,元宇宙就是《绿洲》
元宇宙(Metaverse)的概念是一个虚拟时空间的集合, 由一系列的AR,VR, 和互联网所组成。元宇宙概念来自于1992年著名的美国科幻小说家尼奥·斯蒂文森(Neal Stephenson)撰写的《雪崩》(Snow Crash)一书。其中描述了一个平行于现实世界的网络世界-元界。看过《头号玩家》的小伙伴可能对这种类似的概念并不陌生,电影里当主角们带上VR眼镜和各种传感器,就仿佛置身于另一个平行宇宙中,过着和现实生活中完全不一样的生活。
而《头号玩家》中的绿洲逐渐变得不那么遥不可及。随着Roblox上市,Metaverse概念被无数的游戏公司及资本追逐,游戏的未来,甚至整个互联网的未来,都会和元宇宙紧紧结合在一起。
•发起人:Project GC
我们是一个成立于2020 年 8月份的面向全球对游戏及游戏制作感兴趣的年轻人的互助性知识社区。
我们是一个汇聚对游戏最具热情、最有革新欲望的同龄人的平台。
我们是穿梭于游戏与现实两个世界的冒险者。
我们是一个华人游戏爱好者、制作人梦想的Safe heaven。
在这里,你可以找到和你兴趣相仿的伙伴,可以互相交流对于游戏的看法。不管你是设计大佬,程序猿或是游戏迷,你都可以在这里找到你的圈子。
•联合发起人:Techomedia
Techo(拓科传媒)是华东首家独立学生创客媒体,为中国的喜爱科技的学生搭建了认识彼此、交流兴趣的绝佳平台。我们最快最准确最犀利地以学生的独到科学视角带你分辨新闻真伪、科研产品质量高低、走进全球科创大赛,是大众数字化生活必不可少的帮手。
•分享人
Tony熊拖泥:
刘梦霏:
倪志力:
吴瑕:
吴显昆 :
Darragh龙达睿:
雅文:
小岛美奈子:
Ethan:
刘爽:
老曾:
徐光诗月:
贝贝:
花泉润:
刘明澳:
JR:
枕鹤:
JQuery:
连子路:
•Activities
Games and Metaverse
在今年的2050大会上,我们邀请了游戏界的豪华嘉宾阵容,汇聚了全国各地的青年游戏玩家,在这个论坛里,每个人都会有无限畅想中国游戏行业的未来的机会。你会遇到知名元宇宙Roblox的基建大佬,热门游戏制作人,游戏行业未来领路人,以及与你一样心系中国游戏发展的年轻人。
想要带着你的心上人一起在帐篷外看星星,畅谈游戏未来吗?快来加入我们的快乐星球!
Ideas and Heritage
我们邀请到了将影响中国游戏未来的各个相关方(开发商/发行商/制作人/知名up主)与热爱游戏的大学生,携手一起回顾过去30年里游戏行业的发展,畅想关于游戏产业人才早期培养的未来30年之路:
我们该如何让第九艺术的星火在九州之上燎原?在这⾥,你还可以遇到⼀群抱着游戏理想的学⽣,为了追求⾃⼰想要的游戏,奔向世界各地。倾听他们的想法。我们在虚拟世界⾥获得的感动、成⻓、感悟,会在现实⽣活中存续,”⽕“之精神永存。
深度交流:游戏启明
来⾃各个⼤学的⻘年领袖包括⼯作室负责⼈,电竞协会会⻓,游戏⾏业创业者,与⼤学⽣游戏制作⼈将会提议如何做出⼀个可以为游戏⾏业播种乃⾄在未来能驱动游戏⾏业发展的加速营。
传火活动:游戏行业探索
娱乐休闲区:属于年轻人的Party Games
Techomedia 沉浸式桌游:格物穷理,游戏万象
独立之光:纸上游戏工坊
详细活动日程
4月23日(周五):
- 环节1: Roblox :Metaverse – Platforms for Human Co-Experience 20分钟
- 环节2: RCT 元宇宙指南 20分钟
- 环节3: 嘉宾对话&问答环节 10分钟
- 环节1:关于大学生和游戏这件事 – 卷毛 15分钟
- 环节2:GameCreator 如何帮助扩展独立游戏开发者 – 小岛美奈子 15分钟
- 环节3:VR技术发展前景 – 倪志力 15分钟
- 环节4:游戏的人—云集游戏知识分子,逍遥自在游戏人间 – 雅文 15分钟
- 环节5:游戏人才的招募和吸引 – 刘爽 15分钟
- 环节6:游戏人才的教育培养 – 吴瑕 15分钟
- 环节7:游戏的社会意义与游戏化 – 刘梦霏 15分钟
- 环节1:嘉宾进行自我介绍 5分钟
- 环节2:破冰话题:喜欢的游戏 10分钟
- 环节3:讨论话题:中国国产游戏 15分钟
- 环节4:讨论话题:国产游戏开发困境 15分钟
- 环节5:讨论话题:游戏人才培养困境 15分钟
- 环节6:讨论话题:Metaverse基础设施 10分钟
- 中国独立游戏大电影
- 活动A:桌游集市
- 活动B:玩法养成
- 活动C:Switch/XSX派对游戏
- 活动A:桌游集市
- 活动B:玩法养成
- 活动C:Switch/XSX派对游戏
- 活动1:游戏化产品演示 – 刘梦霏
- 活动2:GameCreator编辑器体验 – 小岛美奈子
- 活动3:VR制作组游戏作品展示 – 倪志力
- 活动4:游戏世界观的搭建 – 连子路
- 活动5: FPGA复古游戏体验 – 熊Tony