2050,来设计属于你的游戏体验!

 

被数十所美国大学游戏专业所认可的设计理论工坊,“独立之光”布道师熊托尼带你零基础玩转游戏核心玩法开发全流程。通过纸、笔、骰子、筹码等简单工具,组队设计并迭代你的桌面游戏。

 

主要流程:

Step1

参与者通过试玩游戏来了解RPE(MDA)——一种以体验为目标导向的游戏设计方法论,详细了解Rule、Play、Experience的涵盖范围和相互之间的关联。

 

Step2

参与者现场组队、通过纸、笔、骰子、筹码等实体道具进行游戏创作。在两小时之内切身体会到核心玩法创造、迭代打磨、玩家试玩等游戏开发的核心环节。通过实践RPE游戏设计方法论,使参与者在游戏设计的能力和经验等方面得到提高。

 

Step3

设置试玩展台,在派对的氛围中自由试玩,评选最具人气的小组!

熊攀峰 Shanghai

熊攀峰 独立之光VP 三十多年游戏经历始于雅达利时代,二十余年交互体验策划/创意/开发经验;在游戏发展史、游戏交互体验研究等领域积累丰富;UCG《游戏•人》独立游戏专栏撰稿人;indiePlay中国独立游戏大赛评委;IMGA China评委;“纸上游戏工坊”发起人;80-90年代经典游戏文化倡导者;网名“熊拖泥”。