如果没有游戏博物馆收藏的游戏主机,那么凝结着许多最智慧大脑所编辑的游戏软件将无法给后人体验,许多的高科技项目和产品,可能仅仅在10年后就无法RUN自己或者无法用硬件启动。
试问后人靠什么理解我们现在的文明,当他们对一块生锈读写不出的硬盘发愁时候。真实产品可能具有一些独特的优势。
比如,手工印刷的复兴,一些基于捕捉人类模糊感受而产生的产品,
并不借助编程技术的装置空间和展陈,某些需要印到纸张上才能看到的图形。
这里,我们看到一群人,用现有的手段和技术,去试图和人类梦境产生关联。
1.试图去表达梦境给人感受到的混沌和多义
2.试图理解淘宝买家为什么愿意和店小二聊几小时自己做过的梦
3.试图用手工制作自出版的方式,组建一个梦厂
4.试图把梦变成一种商品的努力
我们共召集了一个网络和艺术两栖专家,一个电子商务后台的运营女孩,一个在ARTBOOK领域探索手工书边界,并成为KOL的女孩,来共同讨论一个主题:如何表达梦和相关内容。
我们将分别带上和梦有关的衍生品,说一说产品所传达的温度和缘起。
不,我们不是反科技派,我们也欢迎科技精英进入微妙细腻的手工制作和生产领域,因为在这个领域里,才是人类千百年来擅长的,而人工智能暂时无法触达的领地。
召集人:章愳
中国美术学院硕士,前阿里巴巴支付宝用户体验专家。
议程:
14:00-14:05 暖场和视频播放,总议题的阐述
14:05-14:50 梦境入画:从“用户体验”到“梦境体验”
章愳
15:00-15:30 王大丹和7个梦”
王大丹
15:40-16:10 梦厂- Art book in China机构的出版项目
胡沁迪
16:10-16:30 梦的圆桌会议-关于梦的周边的开放讨论
章愳、胡沁迪、王大丹
时间:4月28日 14:00~17:00
地点:云栖小镇会展中心 1#305